一家自己投放的 UGC 广告代理商。

Impact Origins 是一家总部在洛杉矶的达人营销代理商。我们选美国本地达人、定角度、拍摄剪辑,并且由自己的团队跑 Meta 和 TikTok,所以创意和投放对的是同一个数字。

联系我们 →适合月投放 1 万美元以上的品牌 · 24 小时内回邮件
服务过的品牌
50+
累计播放
2.1 亿+
达人资源库
9000+
达人营销经验
8 年+

买 UGC 的三种方式,
以及各自留给你什么。

单看每一块都不贵。问题是责任在块与块之间消失了。

达人接单平台

你拿到的是素材。没有人决定该讲什么,没有人拿你的账户去验证,跑得动的和跑不动的交付过来长得一模一样。

自己找单个达人

在你已经知道哪个角度能转化之后,这条路很合适。在那之前,选人、写 brief、追改、剪辑全是你自己做,而且每个达人都从零开始。

国内团队直接做美国内容

产品信息最准,但前三秒的钩子、达人说话的方式、什么算"真实"而不是"广告",这几件事是美国本地人才判断得准的。素材在国内评审会上通过、在美国账户里跑不动,通常卡在这里。

从选人到投放,
中间的每一步。

01

选达人

从八年积累的资源库里按产品和受众匹配达人,brief 和全流程由我们管。你只需要审,不需要协调。

02

脚本与角度

钩子和角度是按"可对比的变体"来写的,不是一个打磨好的创意,所以一个月的内容能告诉你一些结论,而不只是填满排期。

03

拍摄与剪辑

按 Meta 和 TikTok 真正吃的格式拍和剪,包括把一次拍摄拆成多个测试的裁剪版和换钩子版本。

04

素材测试

变体之间互相对打,放大和砍掉的标准提前约定,所以赢家是账户判出来的,不是审美判出来的。

05

投放,团队内部执行

Meta 和 TikTok 由做素材的同一个团队来投,这是"一个钩子跑不动就在几天内换掉"而不是"下个月再说"的前提。

06

源文件与使用授权

我们产出的所有内容,源文件和不限次使用授权都归你。广告账户、像素和数据资产始终是你的,我们是被加为管理员。

被品牌拿去当广告投的内容

以下都是达人发布的原帖,品牌后来用 Spark Ads 加投、或买了使用授权拿去投放。点任意一条可以直接到平台上看。

Anker · Genshin Impact · Wholee

这件事适合谁,
不适合谁。

适合

月付费社媒投放 1 万美元以上的消费类和科技类品牌;已经连着几个月在投同样那几条素材的品牌;即将上线或刚上线的消费类 App(上线阶段的工作没有投放门槛)。

不适合

只要素材、不做测试也不投放的(接单平台更快也更便宜,那是它合理的用法);通过销售电话成交的 B2B 软件;还在验证想法、产品都没有的 App;以及主要市场不在美国的品牌。

最后一条对出海品牌不构成问题——出海美国,美国就是主要市场。但如果重心其实还在国内或东南亚,本地代理商会比我们更懂那个市场。

常见问题。

UGC 广告代理商到底做什么?

选达人、定角度、拍摄剪辑,然后把内容当付费广告测到跑出来为止。素材是看得见的那部分。真正决定结果的是它外面那层测试结构:试什么、砍什么、给什么加预算。Impact Origins 两半都做,所以创意和投放对的是同一个数字。

我们国内已经有内容团队了,为什么还要在美国找?

因为在国内跑得出来的内容,和在美国跑得出来的内容不是同一种东西。通常的分工是:国内团队出产品信息和卖点,我们在美国选人、写脚本、拍、剪,再在广告账户里测。你国内的团队继续做他们擅长的那部分。

你们只交付素材,还是也负责投放?

都做,而且这是刻意的。Meta 和 TikTok 由内部团队和创意一起管。当一家代理商把视频交给另一个投手之后,"钩子承诺了什么"和"账户拿它做了什么"之间的那道缝,就没有人负责了。

素材和使用授权归谁?

归你。每一次合作都包含源文件和我们产出内容的不限次使用授权,广告账户、像素和数据资产由你们公司持有。我们是在你的资产上做管理员,不会反过来。

要拍多少条才能找到跑得动的那一条?

比多数品牌计划的要多,这正是"要有量"的真正理由。几条打磨精致的视频是一个猜测;一批刻意设计的变体才是一次测试。我们把一个月的排期按"几个角度的变体"来规划,而不是一串互不相干的创意。

做 App 吗?

做,而且 App 出海有单独的页面,因为工作在安装之后还要往下走到新用户引导、付费墙和定价。见 App 出海上线。

聊聊你的素材。

说说你现在在投什么、哪一环没跑通。我们会在 24 小时内回复邮件。

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